Product Design

2024

App

Projetando o App de um dos maiores eventos de digital commerce da américa latina

Projetando o App de um dos maiores eventos de digital commerce da américa latina

Overview

Overview

  • Ano: 2024

  • Ano: 2024

  • Duração: 4 meses

  • Duração: 4 meses

Minha atuação:

Minha atuação:

Trabalhei de ponta a ponta no projeto. Fiz os benchmarkings, auditoria no app base da WA, design dos wireframes e protótipos, fiz as facilitações e os alinhamentos com o time da WA, Fmalta e VTEX.

Trabalhei de ponta a ponta no projeto. Fiz os benchmarkings, auditoria no app base da WA, design dos wireframes e protótipos, fiz as facilitações e os alinhamentos com o time da WA, Fmalta e VTEX.

Resultados:

Resultados:

Conseguimos reaproveitar boa parte do app base, aplicar com sucesso o Brandguide da VTEX e entregar valor para o cliente com um app mais moderno e mais adequado ao porte do evento.

Conseguimos reaproveitar boa parte do app base, aplicar com sucesso o Brandguide da VTEX e entregar valor para o cliente com um app mais moderno e mais adequado ao porte do evento.

Contexto

Contexto

O VTEX DAY é um dos maiores eventos de comércio digital do mundo, é também um encontro dinâmico dos principais players de tecnologia, líderes do setor e marcas inovadoras.

O VTEX DAY é um dos maiores eventos de comércio digital do mundo, é também um encontro dinâmico dos principais players de tecnologia, líderes do setor e marcas inovadoras.

O evento contou com o apoio de centenas de patrocinadores, e recebe figuras importantes como a ganhadora do prêmio Nobel Malala Yousafzai, Neil Patel, Uri Levine, Zack Kass , hane Parrish, Barack Obama, Lewis Hamilton entre outros.

O evento contou com o apoio de centenas de patrocinadores, e recebe figuras importantes como a ganhadora do prêmio Nobel Malala Yousafzai, Neil Patel, Uri Levine, Zack Kass , hane Parrish, Barack Obama, Lewis Hamilton entre outros.

Alguns números de 2024:

Alguns números de 2024:

O evento recebeu 20K pessoas por dia ( 40k usuários totais num app), 230 patrocinadores 260 palestrantes e 120 horas de conteúdo.

O evento recebeu 20K pessoas por dia ( 40k usuários totais num app), 230 patrocinadores 260 palestrantes e 120 horas de conteúdo.

Principais desafios

Principais desafios

A WA já possuía um app para eventos, feito para um cliente anterior ( a ABRINT), e ficou decidido que utilizaríamos a estrutura do backoffice desse app.

A WA já possuía um app para eventos, feito para um cliente anterior ( a ABRINT), e ficou decidido que utilizaríamos a estrutura do backoffice desse app.

Ou seja, nós utilizaríamos uma biblioteca de componentes já existente de outro produto, e trabalharíamos para aplicar a identidade visual de VTEX Day. Criaríamos novos componentes apenas se o contexto de VTEX Day demandasse.

Ou seja, nós utilizaríamos uma biblioteca de componentes já existente de outro produto, e trabalharíamos para aplicar a identidade visual de VTEX Day. Criaríamos novos componentes apenas se o contexto de VTEX Day demandasse.

Time

Time

Objetivos

O que queremos com esse projeto

Objetivos

O que queremos com esse projeto

stakeholder

stakeholder

FMALTA + VTEX

FMALTA + VTEX

A VTEX tinha como objetivo central do evento a figura do palestrante, muito porque costumam trazer pessoas conhecidas mundialmente.

A VTEX tinha como objetivo central do evento a figura do palestrante, muito porque costumam trazer pessoas conhecidas mundialmente.

Ao mesmo tempo, e principalmente, para a F/malta era um objetivo estratégico obter receitas de patrocinadores. E ambos tinham interesse em medir a performance do produto.

Ao mesmo tempo, e principalmente, para a F/malta era um objetivo estratégico obter receitas de patrocinadores. E ambos tinham interesse em medir a performance do produto.

Obter receita dos patrocinadores

Obter receita dos patrocinadores

Dar destaque para a figura do Palestrante

Dar destaque para a figura do Palestrante

Medir a performance do evento

Medir a performance do evento

stakeholder

stakeholder

WA

WA

A WA já havia feito um produto de eventos que foi usado para um outro cliente, esse projeto era a oportunidade de criar melhorias na estrutura e na interface do produto e manter na nossa prateleira para outros clientes.

A WA já havia feito um produto de eventos que foi usado para um outro cliente, esse projeto era a oportunidade de criar melhorias na estrutura e na interface do produto e manter na nossa prateleira para outros clientes.

Facelift no modelo usado em apps de Eventos

Facelift no modelo usado em apps de Eventos

stakeholder

stakeholder

Usuário

Usuário

Para o usuário, era importante ver quem eram os palestrantes que mais interessavam e assistir as palestras desse palestrante. Descobrimos também com os feedbacks de outros apps durante a fase de benchmark que era necessário melhorar a encontrabilidade das informações do produto.

Para o usuário, era importante ver quem eram os palestrantes que mais interessavam e assistir as palestras desse palestrante. Descobrimos também com os feedbacks de outros apps durante a fase de benchmark que era necessário melhorar a encontrabilidade das informações do produto.

stakeholder

stakeholder

Patrocinador

Patrocinador

O patrocinador só tinha um objetivo: fazer publicidade.

O patrocinador só tinha um objetivo: fazer publicidade.

Usuário

Usuário

Ver quem são os palestrantes que mais interessa

Ver quem são os palestrantes que mais interessa

Escolher a palestra que mais interessa e assistir a palestra

Escolher a palestra que mais interessa e assistir a palestra

Econtrar a localização do evento e dos stands de forma fácil.

Econtrar a localização do evento e dos stands de forma fácil.

Patrocinador

Patrocinador

Fazer publicidade no app

Fazer publicidade no app

Objetivos estratégicos do produto

Objetivos estratégicos do produto

Dar sugestões de palestrantes e palestras com base no interesse o usuário

Dar sugestões de palestrantes e palestras com base no interesse o usuário

Montar de forma automática e facilitada a agenda do usuário caso ele queira

Montar de forma automática e facilitada a agenda do usuário caso ele queira

Permitir que o usuário interaja com outros usuários e palestrantes

Permitir que o usuário interaja com outros usuários e palestrantes

Objetivos de usabilidade

Objetivos de usabilidade

Ter um caminho de navegação sempre evidente e fácil, mesmo que redundante

Ter um caminho de navegação sempre evidente e fácil, mesmo que redundante

Permitir que o usuário acesse fácilmente a programação e possa adicionar palestras na sua agenda pessoal.

Permitir que o usuário acesse fácilmente a programação e possa adicionar palestras na sua agenda pessoal.

Benchmark

Entendendo como funciona os produtos desse tipo

Benchmark

Entendendo como funciona os produtos desse tipo

Como era meu primeiro app de eventos, fiz um benchmark para entender como esses produtos eram construídos.

O time da F/malta já tinha listado 2 apps para usar como bench, e a WA já tinha um produto da na prateleira como vimos anteriormente.

Como era meu primeiro app de eventos, fiz um benchmark para entender como esses produtos eram construídos.

O time da F/malta já tinha listado 2 apps para usar como bench, e a WA já tinha um produto da na prateleira como vimos anteriormente.

O que eu queria responder com o Benchmark?

O que eu queria responder com o Benchmark?

Features

Features

Comparei as features de cada produto afim de entender o que era obrigatório e o que era opcional para um app desse tipo.

Comparei as features de cada produto afim de entender o que era obrigatório e o que era opcional para um app desse tipo.

Fluxos

Fluxos

Comparei os fluxos dos apps nas principais jornadas que identificamos:


  • Cadastros;

  • Encontrar uma palestra;

  • Encontrar um palestrante;

  • Gerir a agenda pessoal;

Comparei os fluxos dos apps nas principais jornadas que identificamos:


  • Cadastros;

  • Encontrar uma palestra;

  • Encontrar um palestrante;

  • Gerir a agenda pessoal;

7

Apps mapeados

Apps mapeados

44

Features encontradas

Features encontradas

Achados mais relevantes:

Achados mais relevantes:

Em alguns apps os filtros de busca eram robustos, porém:

Em alguns apps os filtros de busca eram robustos, porém:

Aglutinaram muito as informações que ocupavam um espaço desnecessário na UI, que aumentava significativamente o tempo de execução de uma tarefa de busca.

Aglutinaram muito as informações que ocupavam um espaço desnecessário na UI, que aumentava significativamente o tempo de execução de uma tarefa de busca.

Os principais players usam motores de recomendação:

Os principais players usam motores de recomendação:

Identificamos que o motor de recomendação pode ser uma feature que equilibra o uso de filtros e aumenta o engajamento se pudermos extrair as informações de interesse ainda no onboarding (nenhum player faz essa coleta no onboarding, então nossa hipótese mais forte era que as recomendações eram arbitrárias e configuradas no backoffice).

Identificamos que o motor de recomendação pode ser uma feature que equilibra o uso de filtros e aumenta o engajamento se pudermos extrair as informações de interesse ainda no onboarding (nenhum player faz essa coleta no onboarding, então nossa hipótese mais forte era que as recomendações eram arbitrárias e configuradas no backoffice).

Abordagem

Definindo a estratégia de design

Abordagem

Definindo a estratégia de design

O Benchmark deixou mais evidente o tipo de produto que queríamos construir. Escolhi OOUX como abordagem principal para construir a arquitetura de informação e interação do app.


A única mudança em relação ao escopo tradicional, é que pulei a etapa de análise linguística para o discovery de objetos, o benchmark já havia mostrado quais os principais objetos que um produto desse tipo possui.

O Benchmark deixou mais evidente o tipo de produto que queríamos construir. Escolhi OOUX como abordagem principal para construir a arquitetura de informação e interação do app.


A única mudança em relação ao escopo tradicional, é que pulei a etapa de análise linguística para o discovery de objetos, o benchmark já havia mostrado quais os principais objetos que um produto desse tipo possui.

OOUX

Experiência de usuário orientada a objetos

OOUX

Experiência de usuário orientada a objetos

A fase mais rápida foi a parte de discovery e de requerimentos, e a parte mais demorada do projeto foi a fase 4, o protótipo passou por revisão várias vezes por vários stakeholders, e tivemos de fazer mudanças na estrutura algumas vezes dependendo do stakeholder que avaliava ( F/malta e VTEX )

A fase mais rápida foi a parte de discovery e de requerimentos, e a parte mais demorada do projeto foi a fase 4, o protótipo passou por revisão várias vezes por vários stakeholders, e tivemos de fazer mudanças na estrutura algumas vezes dependendo do stakeholder que avaliava ( F/malta e VTEX )

ORCA Sprint

ORCA Sprint

O

Objects

Objects

R

Relationship

Relationship

C

CTA

CTA

A

Attribute

Attribute

Fase 1

Fase 1

Discovery

Discovery

Fase 2

Fase 2

Requirements

Requirements

Fase 3

Fase 3

Prioritization

Prioritization

Fase 4

Fase 4

Sketch - Concept - Prototype - Test

Sketch - Concept - Prototype - Test

Object-Structure

Construindo a arquitetura de informação

Object-Structure

Construindo a arquitetura de informação

Object Relationship Matrix

Object Relationship Matrix

Product Object Structure

Product Object Structure

Wireframes

Testando as composições

Wireframes

Testando as composições

Os wireframes foram relativamente fáceis, como já iríamos aproveitar o design de outro produto da WA, meu foco era testar se era necessário criar novos componentes ou refatorar componentes já existentes.

Os wireframes foram relativamente fáceis, como já iríamos aproveitar o design de outro produto da WA, meu foco era testar se era necessário criar novos componentes ou refatorar componentes já existentes.

Quanto ao conteúdo, utilizei o conteúdo do evento de 2024, isso me fez entender os limites de caracteres dos textos ao longo da interface. Antecipando possíveis problemas de Writing que poderiam aparecer durante a implementação do projeto.

Quanto ao conteúdo, utilizei o conteúdo do evento de 2024, isso me fez entender os limites de caracteres dos textos ao longo da interface. Antecipando possíveis problemas de Writing que poderiam aparecer durante a implementação do projeto.

Brandguides vtex

Aplicando os brandguides do cliente

Brandguides vtex

Aplicando os brandguides do cliente

Todos os padrões de cores da VTEX Day já haviam sido definidos em um projeto de marca anterior.

Todos os padrões de cores da VTEX Day já haviam sido definidos em um projeto de marca anterior.

Entretanto, para suprir algumas necessidades específicas de cor e tipografia, nos apoiamos no brandguide da VTEX ( vtex day e vtex são marcas diferentes, mas se complementavam)

Entretanto, para suprir algumas necessidades específicas de cor e tipografia, nos apoiamos no brandguide da VTEX ( vtex day e vtex são marcas diferentes, mas se complementavam)

Tipografia

Tipografia

VTEX trust

VTEX trust

Prototypes

Prototypes

Onboarding

Onboarding

Home

Home

Palestrantes

Palestrantes

Agenda

Agenda

Hall

Hall

Métricas

Entendendo o que precisamos medir

Métricas

Entendendo o que precisamos medir

patrocinador

patrocinador

métrica

métrica

Como um patrocinador pode saber se sua publicidade no app está gerando engajamento?

Como um patrocinador pode saber se sua publicidade no app está gerando engajamento?

KPI

  • Click em banner de anúncio (qual banner clicou e quem clicou)

  • Click em banner de anúncio (qual banner clicou e quem clicou)

VTEX + Fmalta

VTEX + Fmalta

métrica

métrica

Como podemos usar o produto para medir a performance do evento?

Como podemos usar o produto para medir a performance do evento?

KPI

KPI

  • Volume de cadastros no app

  • Volume de cadastros no app

  • Resultado das pesquisas vinculados a usuários

  • Resultado das pesquisas vinculados a usuários

  • Palestras mais adicionadas na agenda do usuário.

  • Palestras mais adicionadas na agenda do usuário.

  • Palestrantes mais visualizados

  • Palestrantes mais visualizados

  • Volume de acessos de cada palco.

  • Volume de acessos de cada palco.

F/malta + WA

F/malta + WA

metrica

metrica

Como podemos saber se o app está convertendo usuários que ainda não compraram o ingresso?

Como podemos saber se o app está convertendo usuários que ainda não compraram o ingresso?

metrica

metrica

  • Cliques no card "compre seu ingresso"

  • Cliques no card "compre seu ingresso"

Muito obrigado!

Por dispor seu tempo para ler meus trabalhos.

Se você gostou do meu trabalho, se você quer conhecer mais do meu trabalho. Entre em contato comigo e vamos conversar!

Outros trabalhos

Por Razão ou por Desvio Newsletter

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